Regras do Karaté na modalidade Kumitê

Regras do Karaté na modalidade Kumitê

1 - karaté Kumitê é aquele em que efetivamente ocorre uma luta

2 - O kumitê é a modalidade do karaté que coloca dois atletas em combate.

3 - O objetivo é somar mais pontos que o adversário. A luta só é encerrada antes do fim do tempo regulamentar caso um atleta abra oito pontos de vantagem.

4 - Os combates do kumitê acontecem em um tatame quadrangular, em que cada lado tem 8 metros de largura.

5 - A luta do karaté tem um round com duração de 3 minutos nos combates masculinos. Já as lutas femininas e juvenis têm um round de 2 minutos.

6 - Inicialmente, os atletas devem fazer a saudação entre eles, além de saudar o árbitro.

7 - A luta é iniciada pelo comando do árbitro, quando ele fala “hajime”.

8 - A marcação de pontos deve ser feita com golpes limpos, potentes e de qualidade técnica.

9 - Assim como no judô, as pontuações são divididas entre yuko, waza-ari e ippon:

Yuko: 1 ponto. Corresponde a um soco na área do abdômen, do peito, do rosto ou costas.
Waza-ari: 2 pontos. Equivale a um pontapé nas áreas das costas, do abdômen ou do peito, ou pontapé nas laterais do tronco.
Ippon: 3 pontos. Ao contrário do judô, não encerra a luta. Corresponde a um pontapé na cabeça ou nas laterais do pescoço ou uma queda seguida de um ataque tecnicamente correto. É importante ressaltar que a pontuação pelo soco no rosto é dada pela técnica, e não pela força. Não é permitido machucar o adversário.
Caso um atleta abra oito pontos de vantagem, a luta será encerrada antes de o tempo ser esgotado.

10 - Depois de uma técnica ser aplicada, o árbitro central deve paralisar a luta e o cronômetro. Logo em seguida, deve observar a reação dos quatro juízes posicionados nos cantos do tatame, com bandeiras vermelhas e azuis.

11 - Se dois ou mais juízes concordarem, será assinalada a pontuação para o carateca.

12 - Se um competidor pontua com mais de uma técnica consecutiva antes de o árbitro paralisar a luta, será considerada a técnica válida de maior valor, independentemente da sequência das técnicas.

Por exemplo, se um pontapé é dado após um golpe de punho, será pontuado o pontapé, já que este vale mais.

Penalidades e punições no karaté

De acordo com as regras de lutas do karaté, é proibido:

1 - Técnicas que façam contato excessivo, tendo em vista a área pontuável atacada, e técnicas que façam contato com a garganta; 

2 - Ataques aos braços ou pernas, virilhas, articulações ou peito do pé;

3 - Ataques à face com técnicas de mão aberta;

4 - Técnicas de projeção perigosas ou proibidas;

5 - Sair da área de competição quando a saída não for causada pelo oponente;

6 - Colocar-se em perigo por comportamento indulgente, no qual se expõe a ser lesionado pelo oponente, ou falha nas medidas adequadas para auto-proteção;

7 - Evitar o combate, como forma de impedir que o oponente tenha a oportunidade de pontuar;

8 - Não tentar entrar em combate – passividade. (Não pode ser dado nos últimos 15 segundos da luta);

9 - Clinchar, agarrar, empurrar ou ficar peito a peito sem tentar uma técnica válida ou queda;

10 - Agarrar o oponente com ambas as mãos por qualquer razão que não seja uma queda, agarrando a perna do oponente durante um pontapé;

11 - Agarrar o braço ou karate-gi com uma mão sem imediatamente tentar pontuar com uma técnica válida ou queda;

12 - Executar técnicas, que, por sua natureza, não possam ser controladas quanto à segurança do oponente; bem como realizar ataques perigosos e descontrolados;

13 - Simular ataques com a cabeça, joelhos ou cotovelos;

14 - Falar ou provocar o oponente, não obedecer às ordens do árbitro, e ainda usar de comportamento descortês com os oficiais ou incorrer em outras faltas de etiqueta.
Há três níveis de advertências (chukoku, keikoku e hansoku chui), que servem para que o competidor saiba que violou as regras da competição, mas sem a imposição imediata de uma penalidade.

Há dois tipos de penalidades (hansoku e shikkaku). Ambos causam ao competidor que violar as regras a desclassificação do combate (hansoku) do combate e de todo o torneio (shikkaku).